Hvad laver en
Animator
?
En animator er ansvarlig for at animere objekter og karakterer i en film eller serie med animation eller <a href="/ordbog#vfx" fb-tooltip="true" fb-tooltip-message="VFX står for 'visuelle effekter'. Forkortelsen bruges om alt det, der bliver skabt, ændret eller fjernet digitalt i en live-action-optagelse..." fb-tooltip-position="top" fb-tooltip-trigger="hover">VFX</a>. De giver karaktererne liv og personlighed og er på den måde en slags skuespillere, som animerer en karakters bevægelser, lidt ligesom en dukkefører styrer en dukke.
En animator kan arbejde inden for både 2D-, 3D-animation, <a href="/ordbog#stop-motion" fb-tooltip="true" fb-tooltip-message="Stop motion er en animationsmetode, hvor figurer eller objekter fotograferes et billede af gangen, mens de flyttes en lille smule mellem hvert billede..." fb-tooltip-position="top" fb-tooltip-trigger="hover">stop-motion</a> og VFX, men de er ofte specialiseret inden for et bestemt område. Uanset hvilken type animation, de arbejder med, bruger de grundlæggende de samme animationsteknikker til at vække karaktererne til live ud fra tegninger, figurer eller digitale modeller. Arbejdet kræver dog forskellige fysiske og digitale værktøjer afhængig af animationstypen.
Fælles for alle typerne af animation er, at animatoren skal have en dyb forståelse for, hvordan karakterer og skabninger taler, bevæger sig og udtrykker følelser.
En animator starter sit arbejde i <a href="/ordbog#produktion-produktionsfasen" fb-tooltip="true" fb-tooltip-message="Produktionsfasen er den periode, hvor optagelserne til filmen, serien eller TV-programmet finder sted..." fb-tooltip-position="top" fb-tooltip-trigger="hover">produktionsfasen</a> på en film eller serie. Her animerer de karaktererne med udgangspunkt dels i manuskriptet, dels i <a href="/ordbog#storyboard" fb-tooltip="true" fb-tooltip-message="En skitseret visualisering af scener eller sekvenser i en film eller serie..." fb-tooltip-position="top" fb-tooltip-trigger="hover">storyboardet</a>, som er lavet af en <a href="/jobbeskrivelser/storyboard-artist" fb-tooltip="true" fb-tooltip-message="En storyboard artist omsætter manuskriptet til en visuel fortælling i skitser a la en tegneserier, der viser, hvordan hver scene skal se ud i grove træk..." fb-tooltip-position="top" fb-tooltip-trigger="hover" style="font-weight: bold;">storyboard artist</a>, og dels med instruktion fra <a href="/jobbeskrivelser/animationsinstruktor" fb-tooltip="true" fb-tooltip-message="Animationsinstruktøren er den kunstneriske leder af en animationsfilm eller -serie og styrer den kreative vision fra idé til færdig produktion..." fb-tooltip-position="top" fb-tooltip-trigger="hover" style="font-weight: bold;">animationsinstruktøren</a>. Det er animatorens opgave at samle det hele og skabe de rette bevægelser til karaktererne. På den måde bliver animatoren selv en slags skuespiller, som udtrykker sig gennem de animerede karakterer. Som animator kan man tilmed planlægge sit skuespil ned til mindste detalje.
Inden for 2D-animation skaber animatoren bevægelser ved at tegne karakteren et billede – eller <a href="/ordbog#frame" fb-tooltip="true" fb-tooltip-message="Et frame vil sige et enkelt stillbillede i en kameraoptagelse..." fb-tooltip-position="top" fb-tooltip-trigger="hover">frame</a> – ad gangen, hvor hvert frame viser karakteren i en ny position eller ny bevægelse. Oftest tegner animatoren tegningerne i et digitalt tegneprogram, men stadig i hånden med en pen på en tablet, som overfører tegningen til programmet.
En 2D-animator skaber dog ikke nødvendigvis den endelige "streg", der ses i filmen eller serien. Ofte producerer de nogle få, rene tegninger af bevægelserne med flere frames mellemrum, som kaldes "tie-downs" og er en guide for andre assisterende animatorer. De assisterende animatorer laver så de tegninger, som ligger imellem de forskellige tie-downs og kaldes for ”inbetweens”. De assisterende animatorer tager også animatorens tegninger og sørger for, at den endelige streg i hver frame er præcis og ikke forvrænger karakterens udseende.
Inden for digital 3D-animation og VFX animerer animatoren digitale 3D-modeller af karaktererne som var det en dukke i virkeligheden. Her skaber en <a href="/jobbeskrivelser/modelling-artist" fb-tooltip="true" fb-tooltip-message="En modelling artist skaber digitale 3D-modeller af karakterer, bygninger og objekter til film og serier med 3D-animation eller VFX..." fb-tooltip-position="top" fb-tooltip-trigger="hover" style="font-weight: bold;">modelling artist</a> først de forskellige karakterer som digitale 3D-modeller og overleverer modellen til en <a href="/jobbeskrivelser/rigger" fb-tooltip="true" fb-tooltip-message="En rigger skaber digitale skeletter (rigs) til 3D-karakterer i animation og VFX, så animatorer kan styre deres bevægelser..." fb-tooltip-position="top" fb-tooltip-trigger="hover" style="font-weight: bold;">rigger</a>, der så giver modellen et skelet – eller <a href="/ordbog#frame" fb-tooltip="true" fb-tooltip-message="..." fb-tooltip-position="top" fb-tooltip-trigger="hover">rig</a> – som 3D-animatoren kan arbejde med.
En 3D-animator animerer karakterens bevægelser i de vigtigste frames, kaldet <a href="/ordbog#key-frames" fb-tooltip="true" fb-tooltip-message="Key frames er de vigtigste billeder (frames) i en animation, der viser de centrale punkter i en bevægelse eller handling - f.eks. en karakters startposition og slutposition i et skridt..." fb-tooltip-position="top" fb-tooltip-trigger="hover">key frames</a> og udfylder herefter de mellemliggende frames selv, eller lader computeren gøre arbejdet via riggen i en proces kaldet <a href="/ordbog#frame-interpolation" fb-tooltip="true" fb-tooltip-message="Frame interpolation er en teknik, hvor et computerprogram skaber nye billeder (frames) mellem eksisterende billeder i en video..." fb-tooltip-position="top" fb-tooltip-trigger="hover">frame interpolation</a>.

Inden for stop-motion arbejder animatoren med dukker eller modeller lavet af ler, voks eller andre formbare materialer. Her flytter animatorerne fysisk rundt på karaktererne en lille smule ad gangen og tager et billede for hver lille bevægelse, så en kontinuerlig bevægelse opstår frame for frame, når billederne afspilles i rækkefølge.
På store projekter så som spillefilm kan stop-motion animatorer ansættes til specifikke opgaver. Nogle animatorer er dygtige til action-scener, andre til komedie eller dialog.
På tværs af alle animationstyper og brancher arbejder animatorer ofte i store teams og skal kunne følge den samme visuelle stil og kunstneriske retning for produktionen. De kan arbejde for animationsselskaber, VFX-studier, filmstudier eller TV-produktionsselskaber, men mange animatorer arbejder også freelance.

Hvad skal man være god til som
Animator
?
Formgivning
Være dygtig til at tegne 2D karakterer, animere 3D modeller eller styre stop-motion figurer.
Anatomi og fysik
Have kendskab til mennesker og dyrs anatomi og en grundlæggende forståelse for objekters fysiske egenskaber, og for hvordan kroppe bevæger.
Animationsprincipper og -teknikker
Kende til de grundlæggende principper bag animation og hvordan man skaber bevægelse ud fra stillbilleder eller digitale modeller.
hvordan bliver man
Animator
?
Der er flere veje ind i jobbet som animator. Jobbet kræver stor praktisk erfaring med at tegne karakterer eller animere modeller. Det er også essentielt at have indsigt i arbejdsgangene inden for animation og VFX. Mange har en uddannelse inden for animation eller VFX, men der er også nogle selvlærte i branchen, som har erfaring med faget gennem øvelse og praktisk arbejde.
Uddannelser
Der er mange forskellige måder at få de kompetencer og den øvelse, jobbet kræver. Her er nogle af de uddannelser i Danmark, som er mest direkte relevante.
Gør det selv!
En måde at få øvelse og erfaring med jobbet er ved selv at give sig i kast med det eller hjælpe andre.
På Filmværkstederne kan du deltage i kurser, få vejledning og søge om støtte til egne produktioner, ligesom du kan møde andre med samme interesser som dig og tage dine første skridt ind i branchen.